<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lovelessseven.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>..::Loveless - Жизнь заново::..</title>
		<link>https://lovelessseven.rolka.me/</link>
		<description>..::Loveless - Жизнь заново::..</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Jan 2009 17:19:52 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд №1 в честь создания форума</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;[color=tea&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;l]Аригато Соби&lt;/span&gt;[/color]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Йоджи)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 17:19:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свободные/занятые роли</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Белым - свободные роли&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Красным&lt;/span&gt; - занятые роли&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Голубым&lt;/span&gt; - придерживаются не более 2 суток&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зелёным &lt;/span&gt;- срочно требуются&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Розовым&lt;/span&gt; - давно не было&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Loveless&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Аояги Рицка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Агацума Соби&lt;/span&gt; (боец Рицки, но не разделяет его Имя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Наватари Юико&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Яёй&lt;br /&gt;Шиноме-сенсей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beloved&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Аояги Сеймей &lt;br /&gt;Нисей&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Breathless&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ай&lt;br /&gt;Мидори &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sleepless&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гинка &lt;br /&gt;Кинка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Нацуо&lt;br /&gt;Йоджи&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zero&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ямато&lt;br /&gt;Коя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fearless&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мей &lt;br /&gt;Мимуро &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минами Рицу (сенсей)&lt;br /&gt;Нагиса Саган (сенсей)&lt;br /&gt;Мисаки (мать Рицки)&lt;br /&gt;Кацуко-сенсей (психолог)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Неканоны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аояги Рицка)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Dec 2008 17:37:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения и пожелания</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аояги Рицка)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 15:02:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша Реклама</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь оствляют рекламу ТОЛЬКО игроки. Остальным дорога в форум &amp;quot;Ваша реклама&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша реклама выглядит так:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новая Ролевая по аниме Loveless! (NC-17)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://lovelessseven.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s49.radikal.ru/i124/0812/26/f812d6b6ad6e.gif&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0812/26/f812d6b6ad6e.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У нас много свободных ролей, неканоны приветствуются.&lt;br /&gt;Нам нужны люди, мы ждём Вас!)))&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[u][size=16][color=red][b]Новая Ролевая по аниме Loveless! (NC-17)[/b][/color][/size][/u]
[url=http://lovelessseven.rolka.su/][img]http://s49.radikal.ru/i124/0812/26/f812d6b6ad6e.gif[/img][/url]
[b][i]У нас много свободных ролей, неканоны приветствуются.
Нам нужны люди, мы ждём Вас!)))[/i][/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аояги Рицка)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 13:25:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регистрация:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Регистрация для рекламы строго запрещена. Сразу удаление.&lt;br /&gt;2. В Нике должны содержаться имя и фамилия, но разрешено и только имя. Никаких бессмысленных ников. &lt;br /&gt;3. Не злоупотребляйте при регистрации ника всякими *@:^ и т.д. и т.п. Если же в вашем нике будет присутствовать что-то подобное, администрация имеет&amp;#160; право поменять вам ник на обычный.&lt;br /&gt;4. После регистрации заполняем анкету по шаблону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вступление в игру:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Вы не имеете права отписываться в игровых локациях до тех пор, пока не будет принята Ваша анкета. Вам дорога во Флуд.&lt;br /&gt;2. Если анкеты нет в течение трех суток, администраторы или модераторы имеют право удалить персонажа.&lt;br /&gt;3. Если поста нет в течении трех суток, администраторы и модераторы имеют право удалить персонажа. Исключения представляют те, кто предупреждают об этом заранее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аватары:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Разрешены аватары размера до 400x400. &lt;br /&gt;2. Желательно, но не обязательно, чтобы аватары были подписаны Вашим ником.&lt;br /&gt;3. Анимированные аватары разрешены. &lt;br /&gt;4. Администратор или модератор имеет право удалить Ваш аватар, если он не соответствует правилам форума.&lt;br /&gt;5. Использование внешностей без ограничений, но желательны все же рисованные. &lt;br /&gt;6. На аватаре должен быть Ваш персонаж и картинка должна соответствовать Вашей внешности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подпись:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. В подписи желательно отразить ваше состояние, местоположение, вид.&lt;br /&gt;2. Ссылка на анкету обязательна.&lt;br /&gt;3. Картинка разрешена,&amp;#160; но не большая по размеру.&lt;br /&gt;4. Реклама в подписи запрещена.&lt;br /&gt;5. Подпись должна быть не длиннее 10 строк.&lt;br /&gt;6. Использование цвета в подписи разрешено, но не злоупотребляйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оформление постов:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;strong&gt;Речь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мысли&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. Действия&lt;br /&gt;4. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Речь посторонних персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;5. Отыгрыш за другого персонажа без его разрешения строго запрещен.&lt;br /&gt;6. Убийство персонажей без их разрешения тоже строго запрещено.&lt;br /&gt;7. Переход из одной локации в другую отмечается значком ----&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;8. Пост должен быть не короче 5-6 полных строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Основные правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Администраторы всегда правы.&lt;br /&gt;2. Модераторы могут быть не правы, но это бывает редко.&lt;br /&gt;3. Вы можете спорить с модератором, если считаете, что он не прав, но лучше этого не делайте. Споры с администраторами запрещены.&lt;br /&gt;4. Если не можете разобраться сами, обращайтесь к главному администратору.&lt;br /&gt;5. Вы НЕ всесильны. &lt;br /&gt;6. Мат, сцены насилия и прочее разрешено. Рейтинг игры NC-17.&lt;br /&gt;7. Раздвоение личности запрещено! Вы не можете быть в двух местах одновременно. &lt;br /&gt;8. Вторая роль только с разрешения главного администратора и только при качественном отыгрыше.&lt;br /&gt;9. Цвет, смайлы в игровых постах запрещены.&lt;br /&gt;10. Цвет главного администратора – красный. Цвет остальных администраторов зеленый. Цвет модераторов синий. Никто кроме них не имеет права использовать эти цвета в игровых постах.&lt;br /&gt;11. Персонажи женского пола разрешены, но не желательны. Поймите, что игра посвящена яою и вам тут будет фактически нечего делать.&lt;br /&gt;12. Все разборки и претензии друг к другу разбираются по ЛС, асе или во флуде.&lt;br /&gt;13. Любой игрок, желающий получить ранг выше C обязан пройти Пробу на Ранги&lt;br /&gt;14. Боец и жертва должны иметь одинаковые ранги.&lt;br /&gt;15. Старайтесь соблюдать грамматику. Это ОЧЕНЬ настоятельная просьба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наказание за нарушения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. За мелкие нарушения Администраторы ставят Вам замечания в подпись.&lt;br /&gt;2. При одном - двух средних нарушениях идёт предупреждение.&lt;br /&gt;3. Если Вы достанете кого-то из модераторов своими несерьёзными но явными нарушениями, как полное отсутствие грамотности, короткие или бессмысленные игровые посты, то он может дать Вам бан на любой срок. Если на длинный, спрашивать разрешение у администраторов.&lt;br /&gt;4. За серьёзные нарушения - удаление Вашего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Администрация форума оставляет за собой право изменять правила.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Незнание правил не освобождает участников от наказания, которое они понесут за их не соблюдение.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аояги Рицка)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 12:32:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности. Только для Бойцов</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можете обладать следующими способностями: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтение мыслей – Способность читать мысли другого человека.&lt;br /&gt;Прохождение сквозь материальные предметы – можно проходить сквозь стены, деревья и иногда сквозь материальные атаки.&lt;br /&gt;Целительство – исцеление самого себя или другого человека по средствам внутренней энергии.&lt;br /&gt;Гипноз – подчинение воли других людей&lt;br /&gt;Умерщвление мелкой живности – растения и животные могут умереть от вашего взгляда (только мелкие)&lt;br /&gt;Видение мертвых – имеется ввиду способность видеть души умерших и использовать их в своих целях.&lt;br /&gt;Понимание звериного языка – умение разговаривать с животными&lt;br /&gt;Призыв насекомых и мелких животных – призыв всяких мышей, птиц и прочей мелочи.&lt;br /&gt;Эмпатия - способность поставить себя на место другого человека (или предмета), способность к сопереживанию. Эмпатия также включает способность точно определить эмоциональное состояние другого человека на основе мимических реакций, поступков, жестов и т. д.&lt;br /&gt;&amp;quot;Зелёный палец&amp;quot; - у человека с этой способностью очень быстро и легко растут любые растения, цветы и прочие &amp;quot;зелёные&amp;quot;. Человек может за пару минут вырастить в тундре из пакетика кедровых орешков небольшой молодой лес. &lt;br /&gt;Энергетический вампиризм – способность подпитываться за счет в основном отрицательных эмоций посторонних людей.&lt;br /&gt;Астральная проекция - вязанный с представлением о выходе за пределы физического тела некой нематериальной «субстанции», традиционно называемой в оккультизме астральным телом или астральным двойником.&lt;br /&gt;Абсолютная память – способность запомнить огромное количество информации.&lt;br /&gt;Адсорбция - процесс концентрирования вещества из объёма фаз на границе их раздела (поглощение веществ)&lt;br /&gt;Большая устойчивость к телепатии – тут все ясно.&lt;br /&gt;Владение огнем – способность призывать огонь, использовать его в любой форме, зажигать сигарету на худой конец…&lt;br /&gt;Владение льдом – то же самое, что и с огнем.&lt;br /&gt;Возможность изменять форму собственного тела – можно стать толстеньким, а можно худеньким….&lt;br /&gt;Возможность управлять земной корой на небольшом расстоянии - создавать мини-землетрясения. &lt;br /&gt;Возможность обмениваться способностями по средства прикосновения &amp;quot;кожа к коже&amp;quot;, при этом на время лишая человека к которому прикасаешься силы. &lt;br /&gt;Влияние на поля вероятности – способность незначительно изменять будущее. &lt;br /&gt;Генерация какого-либо вещества - воск, слизь и прочее&lt;br /&gt;Генерация света через звуковую энергию – превращать звук в свет.&lt;br /&gt;Генерация силовых полей – неплохая защита. Можно работать, как тараном.&lt;br /&gt;Дыхание под водой – неограниченное нахождение под водой.&lt;br /&gt;Зеркало - отражение любых способностей, а так же пуль, и т д. (доступно от В ранга)&lt;br /&gt;Звериные инстинкты – прекрасная интуиция&lt;br /&gt;Замедление метаболизма – замедление обмена веществ. &lt;br /&gt;Инфракрасное, звуковое или тепловое зрение – зрение кошки&lt;br /&gt;Копирование объектов. - создание копий неживых объектов. &lt;br /&gt;Левитация – полеты без крыльев&lt;br /&gt;Медиум - &amp;quot; медиумы &amp;quot;- общаются с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне. &lt;br /&gt;Миражы - создание трехмерных изображений-картинок считанных со своего или чужого сознания. &lt;br /&gt;Невидимость. &lt;br /&gt;Невосприимчивость к жаре и радиации&lt;br /&gt;Опиум – причинение боли или блаженства по средствам соприкосновения. &lt;br /&gt;Псионическое воздействие на мозг - прививание различных чувств (рвоты и головукружения, или боязни чего-либо).&amp;#160; &lt;br /&gt;Регенерация - способность быстро заживлять любые раны. &lt;br /&gt;Сливание с какой-либо поверхностью. &lt;br /&gt;Создание вакума. &lt;br /&gt;Создание копий самого себя. &lt;br /&gt;Считывание информации с близконаходящихся людей. &lt;br /&gt;Считывание информации с компьютеров при прикосновении. &lt;br /&gt;Способность менять внешность по собственному желанию. &lt;br /&gt;Способность прилипать к стенкам. &lt;br /&gt;Сверхчеловеческая ловкость, сила и реакция. &lt;br /&gt;Телекинез. &lt;br /&gt;Телепатия. &lt;br /&gt;Телепортация. &lt;br /&gt;Управление водой &lt;br /&gt;Ультразвуковой голос&lt;br /&gt;Управление магнитными полями. &lt;br /&gt;Управление погодой. &lt;br /&gt;Управление электричеством. &lt;br /&gt;Ясновидение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Одинаковую способность могут иметь только 2 и НЕ БОЛЕЕ персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аояги Рицка)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 12:03:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О рангах</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, все пары бойцов\жертв будут делиться по рангам. Всего рангов 6. От F до A.&lt;br /&gt;Ранг F - способны использовать лишь простые и природные заклинания. При большой концентрации сил возможны болевые + ограничения. Из защитных доступно только отражающие.&lt;br /&gt;Ранг E - любые заклинания от простых до болевых + эмоциональные с напряжением сил + ограничения. Из защитных отражающие и отрицательное с натягом.&lt;br /&gt;Ранг D - заклинания от простых до физический + естественные с напряжением + ограничения. Из защитных от отражающего до отрицательного без усилий.&lt;br /&gt;Ранг C - от простых до анализаторных (с сильным напряжением) + ограничения. Из защитных от отражающего до отрицательного без усилий + трансформирующие с напрягом.&lt;br /&gt;Ранг B - любые заклинания от простых до смешанных + ограничения. Из защит от отрицательного до трансформирующего без усилий + противоположное с напрягом.&lt;br /&gt;Ранг A - любые заклинания от простых до оптического и телепортации + ограничения. Из защит любая без усилий.&lt;br /&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Ранг A Может иметь только учитель (и то не каждый) и единицы из учеников!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аояги Рицка)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 11:58:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О системе, парах, заклинаниях</title>
			<link>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;О системе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система представляется собой некое искаженное пространство, в котором не работают никакие законы физики. Находящиеся уже и не в нашем мире, но где-то на его границе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После согласия обоих сторон на поединок идёт инициализация сцены поединка, искажающие окружающее пространство и время, что и является – загрузкой системы. В системе нет силы, которую впитывают агнцы, поэтому для боя они используют то, что накопили в реальном мире. Систему не может увидеть простой человек, он может пройти в миллиметре, так и не узнав, что совсем, рядом проходит битва. Другие пары могут видеть систему и сражающихся внутри нее, но не всегда и словно сквозь туман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пары&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего не известно о появлении имён у новорождённых, но также существуют искусственно созданные люди с заранее определённым именем и физическими качествами. Наличие нескольких людей с одинаковым именем позволяет создавать из них любые паросочетания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пары бывают как истинные (природные), так и не истинные (не природные). Связь между истинными парами, намного сильнее, чем между не истинными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь представляет собой тонкую нить, словно фортепианную струну. Чем сильнее и дольше связь между агнцем и его стражем, тем толще нить. Которая окутывает словно кокон, обвиваясь вокруг. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В истинных парах,&lt;/em&gt; агнец и страж, сначала могут общаться мысленно. Что у агнца получается более, проще, нежели у бойца. Со временем, они могут начинать улавливать настроение друг друга. Для укрепления силы, агнцев обучают особым заклинаниям. Подтверждение того, что партнеры предназначены друг другу судьбой – появлении истинного имени на теле. Обычно, как и у агнца, так и у его стража имя находится на одном и том же месте. Процесс этот совершенно безболезнен. Природные пары, чаще всего находятся в более, равных положениях. Так как первоначальная связь основывается на эмоциях.&lt;br /&gt;После разрыва связи в истинной паре, по той или иной причине, имя не исчезает на теле стража. А остается с ним до конца его жизни. Однако разрыв у таких парах огромная редкость. Поскольку, если агнец погибает, то страж просто не может продолжать дальше жить. Чаще, всего так же бывает и агнцев, если его страж погибает. Так как связь с истинных парах основывается на эмоциональном и психологическом воздействии для обоих. И впоследствии, они просто не могут существовать отдельно друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В неистинных парах.&lt;/em&gt; Агнец сам выбирает себе стража, или же по обоюдному согласию. Естественно если страж чист, без имени. Чаще всего это случается, если в бою агнец теряет своего стража. Или же во время обучения, когда подбираются по определенным качествам (психологическим чаще всего) тренировочные (учебные) пары. Могут быть разные аспекты объединение агнца и стража в неистинную пару. По желанию или по мимо него, агнец, опытный и сильный, может «прописать» на теле стража свое истинное имя. Такому имени стражу намного проще противиться&amp;#160; все-таки болезненно. Написание имени происходит с помощью силы агнца.&lt;br /&gt;В неистинных парах, все намного проще, после разрыва связи, имя на теле стража постепенно исчезает. Конечно, это несет некое психологическое воздействие на обоих, но оно не так сильно. Многое еще зависит от времени существования такой связи и ее прочности. Естественно чем дольше&amp;#160; прочнее была такая связь, тем дольше будет исчезать имя, и тем сложнее будет при ее разрыве.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реальный мир наполнен разными видами сил. Любой предмет как материальный, так и не материальный содержит в себе духовные частицы. Они находятся даже в маленьком насекомом, весь мир пропитан этими силами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Жертва (агнец) - ключ, повелитель, стратег.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Агнец, словно солнечная батарея накапливает в себе эти частицы, силу. Это происходит как по собственному желанию агнца, так и вне его. Пройдя начальный курс, он может регулировать отдачу силы, для свого стража. Усиливая или уменьшая поток, словно открывая или закрывая кран, регулируя поток воды. Так же их учат при сражении, сначала отдавать силу при прикосновении к своему стражу. После же упрочнения связи, агнцы могут делать это и на расстоянии, правда, не больше полуметра.&amp;#160; &lt;br /&gt;В системе агнцы могут видеть ауру стражей и другого агнца. По его цвету, определяя слабые или сильные места. Если цвет ауры:&lt;br /&gt;- зеленый, желтый или их оттенки – нормальная аура.&lt;br /&gt;- синий или его оттенки – средняя защита.&lt;br /&gt;- красный или его оттенки – слабое место.&lt;br /&gt;Сами агнцы могут блокировать видимость ауры, возводя сферу. Что, конечно же, затрачивает силы, для поддержания ее. &lt;br /&gt;Во время боя, все повреждения принимает на себя агнец, давая возможность стражу, продолжать схватку. Агнцев обучают гипнотическими свойствами, которыми они могут воздействовать на своего стража и даже простых людей, при знании имени. &lt;br /&gt;Так же они обладают способностями к лечении, точнее регенерации, которые позволяют им восстановить своего стража. Сами агнцы регенерировать не могут.&lt;br /&gt;Каждый агнец слышит, когда его страж или другие стражи (по близости) загружают систему для боя. Звук похож на комариный писк.&lt;br /&gt;Так же в бою, именно агнец является стратегом. Отдающий приказы стражу, который послушно выполняет любые, пусть даже самые бредовые. Опытный агнец, может иметь несколько стражей, однако на практике такое применяется крайне редко.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Жертва:&lt;br /&gt;• Впитывает в себя силу (энергии) из нашего мира, как по собственному желанию, так и вне его.&lt;br /&gt;• Может делиться своей силой с бойцов. В неограниченном количестве в вне системы, и количеством запасенной энергии в системе. &lt;br /&gt;• Может регулировать поток передаваемой силы. Как усилить его, так и полностью перекрыть. &lt;br /&gt;• Способен видеть ауры и соответственно повреждения оппонента. А так же блокировать видимость ауры своего бойца, для другого агнца.&lt;br /&gt;• Во время боя, все повреждения достаются агнцу. &lt;br /&gt;• Жертва имеет склонность к гипнотическим силам.&lt;br /&gt;• Способен лечить своего стража, но только в системе и только после боя. Не может лечить во время боя.&lt;br /&gt;• Жертва в паре занимает лидирующее положение и отдает приказы бойцу. &lt;br /&gt;• Способен материализовывать объекты, временно и совсем слабые заклинания.&lt;br /&gt;• Может связываться со своим бойцом ментально.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боец (страж) - замок, подчиняемый, воин.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Страж, ведет бой, складывая и рифмуя определенные заклинания. В системе слова приобретают материальный смысл. Страж обязан подчиняться своему агнцу, во всем. &lt;br /&gt;Он открывает и закрывает систему. В принципе страж может и сам выбирать и комбинировать заклинания, решать какую защиту ставить. Агнец лишь направляет на верный путь. Страж имеет собственный запас сил, который позволяет ему сражаться в auto режиме. Однако с самого начала этот запас мал, и он не может быть восстановлен из окружающей среды, как это делают агнцы. Восстановить же этот запас могут только агнцы, постепенно. Это довольно длительный процесс.&lt;br /&gt;Страж слышит, когда другой страж по близости загружает арену для боя или же просто ощущает присутствие другого стража. И частично могут судить силу своего оппонента. Однако сильные стражи могут ставить блоки, возводя вокруг себя защиту, не дающая другим судить уровень их силы. &lt;br /&gt;Стражей обучают заклинаниям Телепортации, что бы по первому зову своего агнца оказаться на месте. Ведь, в отличие от стражей агнцы, не могут сражать самостоятельно .&lt;br /&gt;На стражей накладываются (не всегда) психологические и гипнотические заклинания, лишая воли и подчиняя полностью агнцу. Противиться такому почти невозможно, что вызывает невыносимую боль во всем теле. Однако такие методы применяются не всегда, в зависимости от характера агнца и сенсея обучавшего стража. &lt;br /&gt;Страж не может иметь несколько агнцев, только одного, если имя на его теле было прописано.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Боец:&lt;br /&gt;• Получает силу исключительно от жертвы. Не способен впитывать силу.&lt;br /&gt;• Есть свой запас сил, но очень маленький. Поэтому бойцы редко сражаются в auto режиме, где одновременно являются и агнцем и стражем. Запас собственных сил восстанавливается&lt;br /&gt;• Загружает и закрывает систему. &lt;br /&gt;• В паре занимает доминирующее положение – подчиняемого.&lt;br /&gt;• Не может ослушаться прямого приказа. Особенно если пара природная. Если пара неприродная, способен, но будет испытывать дикую боль. &lt;br /&gt;• Ведет бой, складывая и рифмуя определенные заклинания. В системе слова приобретают материальный смысл.&lt;br /&gt;• Слышит, когда другой боец загружает арену для боя.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правила ведения боя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Загрузка системы (вызов на бой): &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загрузка системы (приказ агнца– «открыть/загрузить систему», либо заклинание стража – «открыть/загрузить систему») &lt;br /&gt;Активация боевой системы ( «вызываю на битву заклинаний») &lt;br /&gt;Подтверждение активации боевой системы («вызов принят») &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выход из системы осуществляется при ее свёртывании.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В сражении – вызывающий на битвы способен&amp;#160; и выйти из систему в любой момент, по собственному желанию, а его оппонент только если: противник погиб (система закрывается автоматически), противник потерял сознание, противник признает свое поражение. &lt;br /&gt;Выход из системы также возможен путем Телепортации, что в принципе не желательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила сражений:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок написания постов и атаки точно такой же, как порядок написания названия имен темы, в которой происходит бой.&lt;br /&gt;В системе разрешены оскорбительные слова в адрес противника. Нецензурная лексика, иногда даже возможны маты. Однако не забывайте, что игра, есть игра, а реал, есть реал. И отношения между персонажами, не должны влиять на общение между вами. &lt;br /&gt;Атака бойца – заклинания в стихотворной форме. Или имеющую определенную рифму. Для новичков разрешено использовать прозу. Но все-таки старайтесь, что бы в заклинании присутствовала хоть какая-то рифма. &lt;br /&gt;Описывайте какой эффект вызвало ваше заклинание. Именно эффект, а не то, как повлияло оно на противников. Решение достигла ли атака результата&lt;br /&gt;Комбинация атак только с G ранга&lt;br /&gt;Комбинировать не более двух атак&lt;br /&gt;В ранг может комбинировать три атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть особые ограничения: оковы («Fetters»), сковывающие жертву. Они представляют собой: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-е ограничение – оковы, на руках.&lt;br /&gt;2-е ограничение – ошейник на горле.&lt;br /&gt;3-е ограничение – проигрыш.&lt;br /&gt;Оковы блокируют ту или иную способность. Ошейник блокирует две способности и уменьшает урон атаки или защиты, того бойца, чья жертва ограничена.&lt;br /&gt;Например: обездвиживает жертву, ограничивает в постановке защиты (то есть невозможно поставить прямой блок). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество ходов (атак) зависит от силы заклинаний. Каждый боец в течение боя может использовать не больше трех сильных. &lt;br /&gt;По завершению боя, если нет выигравшего. Судья или мастер игры выносит сам вердикт с объяснениями.&lt;br /&gt;Боец в auto режиме может атаковать не больше трех средних и не больше одного сильного заклинания.&lt;br /&gt;Шесть побед в боях, повышение ранга&lt;br /&gt;Заклинания, приказ агнца для бойца прописывается красным цветом&lt;br /&gt;Телепортация с поля боя, означает бегство. Но не означает поражение&lt;br /&gt;Не забывайте, что возможен летальный исход. И даже разрешен в системе&lt;br /&gt;Во время проверки на ранг летальный исход запрещен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что еще может повлиять на исход битвы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражается пара или боец в auto режиме.&lt;br /&gt;Какой левел у пары, если сражается пара или у бойца, если он в auto режиме.&lt;br /&gt;Внутренние взаимоотношения пары. Насколько они хорошо и быстро понимают друг друга.&lt;br /&gt;Качество и количество рифм в заклинании. Но как говорится количество это одно, а качество это другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Виды заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атакующие заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Простые. Заклинания, чаще всего состоящее из одного, двух слов. А не преобразованное рифмой. Вред от таких заклинания маленький. Зато скорость их намного быстрее, чем у всех остальных заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Природные. Вызывающие определенные природные колебания или изменения. Пламя, град, молния, самые обыкновенные явления, нередко встречающиеся и реальном мире. &lt;br /&gt;В системе, стражи могут комбинировать те или иные стихии. Например, совместить огонь с торнадо, вред от такого заклинания будет вдвое сильнее, чем от единичного природного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болевые. Естественно все заклинания, причиняют ту или иную боль, если их не блокировать. Но есть определенные слова, действующие и специализирующиеся именно на физическом воздействии. Как пример можно привести: иглы, электрический разряд и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмоциональные. Или же иными слова психологические. Как подтверждают ученые, действие таких заклинаний наносит самый ощутимый вред. Особенно если страж сражается в одиночку, без поддержки своего агнца. Так как при произнесении заклинания воля бойца к победе должна быть непоколебима. Он должен быть сосредоточен и внимателен, эти не маловажные факторы влияют на эффект произнесенного заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические. Вещь = предмет, даже если она материализована в системе. Стрелы, кинжалы, камни. То, что более ощутимо и реально, чем все остальное. Акцент идет на нанесение физического вреда противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественные. Стражи могут вызывать или точнее сказать создавать с помощью заклинания растения или животных. Бабочек, виноградную лозу, или других представителей флоры и фауны, несущий определенный смысловой вред противнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анализаторные. Тоже один из опасных и сложных видов заклинаний. Несущие, как думаю понятно из названия, смысловую нагрузку. Они не причиняют физической боли как таковой. Скорее лишая какой-то определенной способности. Будь то слух, зрение, обоняние или движение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделительная система (исключительно для Зеро). Опасное заклинание, являющееся обоюдоострым оружием. Принцип основывается на разрыве связи между стражем и его агнец. На короткий период меня агнцев местами, заменяя одного другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничительные. Лишает агнца способности двигаться, либо стража, если он в auto режиме. Ограничивает в возможности сбежать с поля боя. Уменьшает возможности применение смешанных заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитные заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отражающее. Это может быть, что угодно: щит, сфера, стена. Все, что встанет между атакующим заклинанием и атакуемыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратное. Возвращается первоначальное или же преобразованное атакующее заклинание к атакуемому. Требует высокой концентрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрицательное. Сводит максимальные урон от атаки к минимальному. В иных случаях (зависит от силы заклинания) сводит атаку к нуля или просто-напросто рассеивает ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трансформирующее. Изменяет молекулярные состав вещества или же меняет его полностью. А результате чего, из одного предмета в конечном результате образуется другой. Чаще всего действует против атакующих: Болевых или физических заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противоположное. Результат атаки строго противоположный задуманное атакующим. Если вас атакует огонь, то после преобразования, станет водой, свет – тьмой и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смешанные заклинания:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания можно комбинировать не только внутри категорий, но также и сами категории. Смешать, например стихийное с физическим, добавляя эмоциональную категорию. Такое заклинание вызывает больше времени вдвое, чем при применении заклинании одной категории. Но и урон, наносимый от него в два раза сильнее. Применять такие заклинания могут только стражи, хорошо умеющие контролировать свои эмоции, умеющие концентрировать внимание на нескольких факторах и точно подбирать слова. Не всем это под силу, особенно только обретенным агнца. Не действует в auto режиме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптическое. Позволяет на пару секунд увидеть слабую сторону противника (бойцу). Действует не всегда и не у всех. Лишь у сильнейших пар. Связь которых прочнее, чем само существование мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортации. Мгновенное перемещение физического тела и духа из одного места в другое. При этом применяющий это заклинание должен мысленно представлять, место назначения. Заклинание, которым могут пользоваться только стражи. Но при согласии агнца, страж имеет телепортровать и его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аояги Рицка)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 11:56:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://lovelessseven.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
